Après avoir abandonné mon vieux Mac et le fidèle logiciel 3D, me voilà à expérimenter avec Blender (un logiciel gratuit qui tenait sur une seule disquette !) sur mon premier modèle à réaliser.

Le projet était une commande pour un ami qui voulait créer un site web pour sa synagogue.

Cette couronne est une reproduction à l’identique basée sur plusieurs photos d’un modèle en argent.

La modélisation ne posait pas vraiment de problème (des cylindres, cônes et sphère), à part qu’il fallait se familiariser avec Blender. Le gros du travail résidait dans la fabrication des textures sous Photoshop. Pour la texture bump, il a fallu redessiner une feuiile de chêne, les frises et les différents élements de décoration.
Une texture semi-transparente a permis de "sculpter" les étoiles dans les vides. Toutes les textures sont en haute résolution.

L’effet miroir de l’argent n’est pas visible ici sans environnement, mais j’avais des photos de l’intérieur de la synagogue pour permettre de simuler les reflets sur la couronne.
Pour le projet de site web, cette couronne était animée : elle tournait sur elle-même. C’était peut-être ambitieux pour les débits disponibles pour charger les pages web à cette époque (1999) !

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