[ [ [ New York futuriste - Yannis Lehuédé

Cette image, entièrement en 3D représentait un projet avec beaucoup d’éléments différents.
Le but de l’exercice résidait dans les textures. Les bâtiments sont simples, mais les fenêtres sur les façades sont en relief (bump) et réfléchissantes.

     
        

Le ciel est composé d’une texture fractal (qui se répète pourtant).

Un grand nombre d’éléments devait être ajoutés, comme le drapeau, les voitures au loin (composées de quelques polygones seulement) ainsi que les élements de la rue : routes, feux tricolores...

La voiture volante de premier plan a été calculée séparément puis ajouté à la composition. Son flou de mouvement a été ajouté manuellement et les halos des phares n’étaient pas réalisables dans le logiciel 3D (ce qui était exclu, vu le temps de calcul quie cela aurait nécessité).

Nous reviendrons quelques années plus tard sur ce type de projet où l’essentiel réside dans la multitude d’éléments dans la scène, recréant l’ambiance stressante d’une grande ville.

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