Nuages 3D

juillet 2006

Voilà un petit projet pour le titre d’une vidéo de skate : "T’inquiète", réa­li­sée en 2007 par Darktone. Il s’agis­sait de créer une mer de nuages, qu’il n’avait pas été pos­si­ble de filmer avec une caméra avant la fina­li­sa­tion du projet. Plusieurs tests avaient été essayés par le réa­li­sa­teurs avec After Effects, n’étant pas satis­fait, il ma demandé d’en faire avec les tech­ni­ques que je mai­tri­sais. Comme il est pos­si­ble de faire pres­que tout en 3D, J’y ai ajouté un soleil, bien visi­ble au début du plan. La caméra passe ainsi d’une vue pres­que à la ver­ti­cale vers les nuages, étalés à l’hori­zon­tale jusqu’à l’infini.

Techniquement par­lant, le soleil est une lumière point, qui éclaire dans toutes les direc­tions à partir d’un point posi­tion­na­ble dans l’espace vir­tuel. Une sphere a été créée autour, mais en s’assu­rant qu’elle lais­se­rait passer tota­le­ment la lumière (avec un maté­riau 100% trans­pa­rent par exem­ple). Notons qu’il est également pos­si­ble de sélec­tion­ner les objets qui inte­ra­gis­sent avec les lumiè­res de la scène 3D. Ensuite, un maté­riau lumi­nes­cent (glow en anglais) lui a été attri­bué, pour que la sphère soit visi­ble, même dans le noir et qu’elle luise avec des bords doux (halo de lumière autour de l’objet). La taille du halo est régla­ble dans les para­mè­tres des dif­fé­rents logi­ciels. Comme sur cer­tai­nes len­tilles pho­to­gra­phi­ques, la caméra a été ajus­tée pour per­met­tre les scin­tille­ments de ce halo, ainsi que le nombre de rayons émis autour d’un objet qui rayonne.

Les nuages sont des objets volu­mé­tri­ques. Ils n’ont pas été sculp­tés à la main avec des poly­go­nes. Ce sont des formes obte­nues grâge à des grilles de nuan­ces aléa­toi­res, comme du bruit, avec des tur­bu­len­ces ani­mées. Ceci sur trois diment­sions. Lorsque le logi­ciel cal­cule les volu­mes à partir de cette grille tri-dimen­sion­nelle, il créée des formes volu­mé­tri­ques de pleins et de vides. Selon les logi­ciels qui per­met­tent ce type de modè­les, il est pos­si­ble d’ajus­ter les para­mè­tres pour en faire des nuages, du feu, des formes à peu près res­sem­blan­tes à de l’eau, de la lave... Et de les animer comme tel. Ceci néces­site plus ou moins d’aller-retours entre l’affi­chage d’aper­çus et la modi­fi­ca­tion des para­mè­tres de réglage.

Ici, il y a plu­sieurs niveaux de détail sur la bor­dure des nuages, on a uti­lisé des tur­bu­len­ces "frac­ta­les". Les frac­ta­les ont la pro­priété d’affi­cher tou­jours plus de détail lorsqu’on réduit l’échelle d’affi­chage (quand on s’appro­che des formes). On a ainsi des nuages aux bords doux, mais assez gra­nu­leux. En outre, ils sont suf­fi­sem­ment denses pour reflé­ter la lumière. Cette concep­tion volu­mé­tri­que des objets peut être très pra­ti­que pour ce genre d’uti­li­sa­tion, mais comme les nuages sont créés grâce à des for­mu­les maté­ma­ti­ques, le revers est qu’on ne mai­trise pas la posi­tion exacte de chaque nuage. S’il faut en posi­tion­ner un à un endroit par­ti­cu­lier, il faut soit créer un conte­neur à l’aen­droit désiré, soit ajou­ter une tex­ture qui guide la répar­ti­tion de la den­si­tée sur la grille. Cette tex­ture doit donc être peinte à la main.

Ils pos­sè­dent en outre un maté­riau spé­cial (pour les objets volu­mé­tri­ques) qui inten­si­fie le gris des zones d’ombre et qui est légè­re­ment trans­pa­rent.

L’atten­tion a été portée sur le mou­ve­ment de la caméra, qui part de la vue du soleil tout en haut puis qui se penche vers le bas avant de se dépla­cer vers l’avant à la ren­contre de la couche de nuages, qu’elle tra­verse. Il fal­lait un ciel bleu, une simple cou­leur au fond de la caméra, et ajou­ter des nuages éparses pour que le spec­ta­teur com­prenne les mou­ve­ments de la caméra.

Voilà :

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