Voilà un projet d’architecture et d’animation de personnages.

J’ai tout d’abord réalisé un stade de manière assez simple (un profil révolutionné autour d’un axe vertical). Cette architecture ressemblera étrangement au futur Stade de France !

J’y ai adjoin des projecteurs (des cônes avec une texture de glow dégradé) ainsi que des lumières à la base de ces cônes.

Des panneaux publicitaires représentant les marques les plus en vue à l’époque (en les revoyant, je suis désormais partagé entre la honte et ’introspection pour avoir dépeint les marques les moins éthiques).

J’ai passé beaucoup de temps à créer des textures pour que l’environnement soit complet, jusqu’à la multitude dans le public. Tout ceci reste proche du jeu vidéo.

C’est que les personnages qui seront créés ne pourraient pas être réalistes, ils seront animés, et il faut conserver un temps de rendu acceptable...

Les personnages sont donc créés simplement. Leur corp est composé de simples tubes ajustés et mis bout-à-bout. Un squelette rudimentaire est associé à chaque personnage. Le logiciel ne permet pas de faire du "skinning", c’est à dire que chaque os du corps influe sur un objet. Les logiciels permettront plus tard d’assigner des influences variables des os sur un objet polygonal. Ici, chaque élément à animer est indépendant, mais relié à un os, qui fait partie d’une hiérarchie.

Le projet m’a permis de débuter dans l’animation de personnages, non sans mal... car lors de la phase d’animation, si la hiérarchie était brisée ou modifiée, les mouvements des différentes parties des personnages se disloquaient.

Plusieurs animations seront créées avec les reproductions des équipes de football de Nantes et du Paris-Saint-Germain.
Ces animations représentaient des actions, des tirs au but... mais elles ont été perdues depuis.

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